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인기글

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  • 2 AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
  • 3 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작
  • 4 C++ 컴파일 타임 최적화 | constexpr·PCH·모듈·ccache·Unity 빌드 [#15-3]
  • 5 C++26 리플렉션 기초: ^^ 연산자, std::meta::info, template for로 멤버 순회하기

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  • AI 시대 개발자 채용 시장 읽는 법: 신입 공고 감소, 통계가 말하는 것과 말하지 않는 것 2026년 11월 10일
  • Cloudflare Pages 배포: GitHub 연동, Wrangler CLI, Pages Functions와 Vercel·Netlify 비교 2026년 11월 10일
  • ROS2 독학 자료 고르는 법: 공식 문서, 책, 온라인 강좌, 한국어 자료, 가상 개발 환경 2026년 11월 3일
  • ROS2 통신의 실체: RMW 계층과 Fast DDS, QoS 정책, XML 프로파일, Discovery Server 2026년 11월 3일
  • 소프트웨어 엔지니어가 알아야 할 AMR 기초: AGV와의 차이, SLAM, 경로 계획, ROS2 2026년 11월 3일

태그: 백엔드

2편

전체 글

  • 2026년 9월 6일 수정 2026년 10월 31일 18분 읽기 중급

    WebSocket vs SSE vs 롱 폴링 | 실시간 통신 방식 비교

    WebSocket, SSE, 롱 폴링을 통신 방향과 구현 복잡도, 프록시·방화벽 환경 기준으로 비교하고 Node.js 서버·클라이언트 코드로 구현해 봅니다. AI 응답 스트리밍에 SSE를 쓰는 예시, RFC 6455 업그레이드 핸드셰이크와 프레임 구조, Ping/Pong 하트비트도 다룹니다.

  • 2026년 2월 27일 수정 2026년 10월 15일 16분 읽기 고급

    C++ 백엔드·게임 서버 시스템 디자인 | 대규모 동시 접속과 메모리 풀

    피크 타임에 서버가 멈추거나 메모리가 며칠째 늘어나는 게임·백엔드 서버 문제를 이벤트 루프, 스레드 풀, Strand 기반 연결 직렬화로 푸는 설계를 다룹니다. 메모리·오브젝트 풀, 세션과 패킷 버퍼 구조, Acceptor-Worker 분리 코드 골격도 설명합니다.

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