태그: 비동기
10편
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I/O 멀티플렉싱 비교: select·poll·epoll·kqueue·IOCP와 C10K 문제
Blocking I/O의 한계에서 출발해 select, poll, epoll, kqueue, IOCP의 동작 방식과 차이를 코드와 시간 복잡도로 설명하고, C10K 문제를 어떻게 풀었는지 다룹니다.
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JavaScript 비동기 디버깅 예제 | Unhandled Rejection과 Promise 체인 에러 추적하기
간헐적으로 Unhandled Rejection만 남는 Node.js·Express 코드를 예로, 에러 핸들러가 빠진 Promise 체인에서 에러가 왜 사라지는지 재현하고, 비동기 스택 트레이스로 호출 위치를 찾는 조건, async/await 전환, 전역 핸들러, Express 에러 미들웨어, Sentry 연동, 타임아웃·재시도 패턴까지 설명합니다.
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enable_shared_from_this: this를 shared_ptr로 넘기는 법과 bad_weak_ptr 함정
C++ enable_shared_from_this 정리. shared_from_this()로 this를 안전하게 공유하는 방법, 생성자에서 호출할 때 나는 bad_weak_ptr 예외, weak_from_this()(C++17), 비동기 콜백 활용을 다룹니다.
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C++ Asio Composed Operation | 비동기 함수 설계 [#7]
헤더를 읽고 길이만큼 바디를 읽는 두 단계 수신을 async_read_packet 하나로 묶는 Boost.Asio Composed Operation을 설계합니다. 상태 머신으로 비동기 호출을 연쇄하는 법과 async_initiate, 완료 토큰으로 콜백과 코루틴을 모두 지원하는 방법을 설명합니다.
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C++ std::async와 launch 정책: future, deferred 실행, 흔한 함정
std::async에 launch::async와 launch::deferred를 지정했을 때 실행 시점이 어떻게 달라지는지 설명하고, 여러 future 결과 모으기, 예외 전달, wait_for로 상태 확인과 타임아웃 처리, 병렬 다운로드·맵 리듀스 예제를 다룹니다.
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C++ Boost.Asio 고급 패턴 | 커스텀 서비스·타이머·시그널 [#52-1]
Boost.Asio에서 연결마다 타이머를 두는 서버, 시그널로 종료하는 서버를 만들 때 필요한 커스텀 서비스(타이머 휠), steady_timer 재사용, signal_set, strand, work_guard와 stop()의 차이, co_spawn·async_compose를 코드로 정리합니다.
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C++ 비동기 작업과 Coroutine | co_await로 콜백 지옥 탈출하기 [#23-3]
C++20 코루틴으로 비동기 작업을 co_await하는 방법을 다룹니다. Awaitable 프로토콜, 대칭 전송을 쓰는 Task 타입 구현, Boost.Asio awaitable 연동, 에러 처리, 수명 관리, 타임아웃·병렬 요청·취소 패턴을 설명합니다.
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C++ Asio 데드락 디버깅 | 비동기 콜백 실전
Asio 서버가 가끔 멈출 때 흔한 원인인 핸들러 안에서 비동기 완료를 동기로 기다리는 패턴, 락을 쥔 채 블로킹하는 코드, 락 순서 불일치를 시퀀스 다이어그램으로 설명합니다. strand로 락을 줄이는 설계, std::scoped_lock, 멈춘 프로세스의 스레드 덤프로 원인을 좁히는 방법을 다룹니다.
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Boost.Asio 입문: io_context, 비동기 타이머·읽기·쓰기, 핸들러 수명과 work_guard
Boost.Asio로 비동기 I/O를 시작하는 방법. 블로킹과 논블로킹 비교, io_context와 run, 비동기 타이머, async_read/async_write, 비동기 TCP 클라이언트·서버, 핸들러 수명과 work_guard 실수를 다룹니다.
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Asio 이벤트 루프 동작 원리: run·poll 차이, post vs dispatch, work_guard, strand
Boost.Asio 이벤트 루프 정리. run/run_one/poll 차이, work_guard로 서버 유지하기, post와 dispatch, 멀티스레드 이벤트 루프와 strand, C++20 코루틴, 완료 핸들러 체이닝을 다룹니다.