태그: 포인터
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C++ 객체 슬라이싱 에러: vector<Base>에 담을 때 잘리는 이유와 clone 패턴
파생 객체를 기반 클래스 값으로 넘기거나 vector<Base>에 담는 순간 파생 멤버와 가상 함수 동작이 잘려 나가는 슬라이싱이 왜 생기는지 보여주고, 참조·스마트 포인터·clone() 패턴과 복사 생성자 delete로 막는 법을 다룹니다.
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C++ std::optional vs 포인터: 값이 없을 수 있는 반환값을 어떻게 표현할까
값이 없을 수 있는 반환값이나 선택적 매개변수를 nullptr 포인터 대신 std::optional로 표현하면 무엇이 안전해지는지 비교합니다. 반대로 다형성이나 큰 객체를 소유하지 않고 참조할 때는 왜 포인터가 맞는지 메모리 레이아웃과 벤치마크로 설명합니다.
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C++ 포인터 처음 배우기: &와 * 연산자, swap·배열 순회, 초보자가 하는 첫 실수
변수는 집, 주소는 집 주소라는 비유로 &와 * 연산자가 하는 일을 그림과 함께 설명하고, swap 함수와 배열 순회로 포인터를 직접 써 봅니다. 초기화하지 않은 포인터, 댕글링 포인터, new 후 delete 누락 같은 첫 실수도 짚습니다.
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C++ 스택 vs 힙 | 재귀에서 프로그램이 죽는 이유와 스택 오버플로우 사례
깊은 재귀로 프로그램이 갑자기 죽는 사례에서 출발해 스택과 힙이 메모리에서 어떻게 다르게 동작하는지, 힙 할당이 느린 이유, delete와 delete[]를 헷갈리는 실수, 언제 스택을 쓰고 언제 힙에 할당할지 판단하는 기준을 예제로 설명합니다.