태그: Lua
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[2026] C++ Redis 완전 실전 가이드 | hiredis·redis-plus-plus
C++ Redis 연동 종합: hiredis·redis-plus-plus 설치부터 Pub/Sub 실시간 알림, 파이프라인 대량 처리, Lua 원자적 스크립팅, 트랜잭션까지. 실무 문제 시나리오, 완전한 예제 코드, 자주 발생하는 에러, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴 90...
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[2026] C++ 스크립팅 엔진 통합 | Lua·Python·JavaScript 바인딩 완벽 가이드 [#55-3]
게임 로직·플러그인·핫 리로드가 필요할 때 C++에 Lua·Python·JavaScript를 붙이는 방법. Lua C API, pybind11, V8 바인딩, 샌드박싱, 성능 최적화까지 실전 코드로 정리합니다. Start now.
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[2026] C++ Lua 스크립팅 완벽 가이드 | Lua C API·스택·테이블·바인딩 [실전]
게임 로직·플러그인·핫 리로드가 필요할 때 C++에 Lua를 붙이는 방법. Lua C API, lua_State, 스택 연산, C++↔Lua 데이터 전달, 테이블 조작, 흔한 에러, 베스트 프랙티스, 프로덕션 패턴까지 실전 코드로 정리합니다.
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[2026] C++ Redis 고급 활용 | Pub/Sub·파이프라인·Lua 스크립팅 완벽 가이드 [#52-3]
C++ Redis 심화: Pub/Sub 실시간 알림, 파이프라인 RTT 최적화, Lua 원자적 스크립팅, 트랜잭션, 클러스터. 실무 문제 시나리오, 완전한 예제, 자주 발생하는 에러, 성능 최적화, 프로덕션 패턴까지 900줄 분량으로 다룹니다.
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[2026] C++ 게임 엔진 기초 | 렌더링·물리·입력·스크립팅 시스템 구현 [#50-3]
C++ 게임 엔진 기초: 렌더링·물리·입력·스크립팅 시스템 구현 [#50-3]. 실무에서 겪은 문제·ECS 아키텍처로 흐름을 잡고 원리·코드·실무 적용을 한글로 정리합니다. C++·게임엔진·렌더링 중심으로 설명합니다.