1편
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게임 오브젝트처럼 자주 생성되고 사라지는 객체를 미리 만들어 두고 재사용하는 Object Pool을 구현합니다. 반납을 자동화하는 RAII 래퍼, 부족할 때 늘리는 동적 확장, 타입별 풀 관리자를 만들고 reset 누락과 스레드 안전 문제를 짚습니다.
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