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  • 2 AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
  • 3 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작
  • 4 C++ 컴파일 타임 최적화 | constexpr·PCH·모듈·ccache·Unity 빌드 [#15-3]
  • 5 C++26 리플렉션 기초: ^^ 연산자, std::meta::info, template for로 멤버 순회하기

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  • AI 시대 개발자 채용 시장 읽는 법: 신입 공고 감소, 통계가 말하는 것과 말하지 않는 것 2026년 11월 10일
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  • ROS2 독학 자료 고르는 법: 공식 문서, 책, 온라인 강좌, 한국어 자료, 가상 개발 환경 2026년 11월 3일
  • ROS2 통신의 실체: RMW 계층과 Fast DDS, QoS 정책, XML 프로파일, Discovery Server 2026년 11월 3일
  • 소프트웨어 엔지니어가 알아야 할 AMR 기초: AGV와의 차이, SLAM, 경로 계획, ROS2 2026년 11월 3일

태그: Go

3편

전체 글

  • 2026년 5월 20일 수정 2026년 11월 1일 13분 읽기 중급

    Go context로 타임아웃·취소 처리하기: WithTimeout, WithCancel, HTTP 서버 종료

    Go의 context.WithTimeout으로 DB와 외부 API 호출에 상한을 걸고, WithCancel로 한 단계가 실패하면 나머지 워커를 멈추고, HTTP 서버에서 요청 컨텍스트와 Shutdown 컨텍스트를 따로 쓰는 방법을 코드로 보여줍니다. 세 API의 선택 기준도 다룹니다.

  • 2026년 3월 13일 수정 2026년 10월 26일 32분 읽기 초급

    C++ 개발자를 위한 Go 언어 2주 학습 커리큘럼: Day별 일정과 C++ 개념 대응

    C++ 개발자가 Go를 배울 때 클래스 없는 구조체와 인터페이스, 에러 값 반환, 고루틴과 채널로 사고방식을 옮기는 과정을 Day별 2주 일정으로 정리했습니다. M:N 스케줄러와 채널 내부 구조, C++ 코드를 Go로 옮길 때의 주의점도 다룹니다.

  • 2026년 3월 1일 수정 2026년 10월 2일 20분 읽기 중급

    C++ vs Go: 성능, 동시성 모델, 프로젝트별 선택 기준

    C++로 웹 API를 만들다 개발 속도가 밀리거나 Go로 지연에 민감한 시스템을 만들다 GC가 문제가 되는 선택 실패 사례를 두고 두 언어를 비교합니다. 스레드·이벤트 루프와 고루틴 M:N 스케줄링, 컨텍스트 스위칭 비용, CPU 바운드 성능을 다룹니다.

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