태그: Lua
2편
-
C++ 게임 엔진 기초 | 렌더링·물리·입력·스크립팅 시스템 구현 [#50-3]
ECS 아키텍처를 기반으로 2D 게임 엔진의 렌더링·물리·입력·Lua 스크립팅 시스템을 구현합니다. 충돌 감지 누락, 물리 터널링, Lua 콜백 nil 에러 같은 실전 트러블슈팅과 Box2D 연동까지 다룹니다.
-
C++에서 Redis 쓰기: hiredis·redis-plus-plus, 파이프라인, 분산 락, Lua 스크립트
C용 hiredis와 모던 C++용 redis-plus-plus로 Redis에 연결하는 방법부터 Cache-Aside 캐싱, SET NX EX와 Lua 스크립트로 만드는 분산 락, 파이프라인으로 왕복 횟수 줄이기, Pub/Sub와 커넥션 풀 설정까지 예제로 정리합니다.