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  • 2 AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
  • 3 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작
  • 4 C++ 컴파일 타임 최적화 | constexpr·PCH·모듈·ccache·Unity 빌드 [#15-3]
  • 5 C++26 리플렉션 기초: ^^ 연산자, std::meta::info, template for로 멤버 순회하기

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  • AI 시대 개발자 채용 시장 읽는 법: 신입 공고 감소, 통계가 말하는 것과 말하지 않는 것 2026년 11월 10일
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  • ROS2 통신의 실체: RMW 계층과 Fast DDS, QoS 정책, XML 프로파일, Discovery Server 2026년 11월 3일
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태그: PIMPL

3편

전체 글

  • 2026년 3월 11일 수정 2026년 10월 16일 30분 읽기 중급

    unique_ptr 고급 활용: 커스텀 삭제자, 배열, Pimpl, C API 핸들 감싸기

    C++ unique_ptr 고급 활용. 커스텀 삭제자와 EBO로 오버헤드 없애기, unique_ptr<T[]> 배열, Pimpl 패턴과 ABI 안정성, 팩토리와 이동 의미론, malloc/free·FILE*·HANDLE 같은 C API 연동을 다룹니다.

  • 2026년 3월 5일 수정 2026년 10월 18일 18분 읽기 고급

    C++ PIMPL과 브릿지 패턴 | 구현 숨기기와 추상화 [#19-3]

    private 멤버 하나를 추가했을 뿐인데 이 클래스를 include하는 모든 .cpp가 다시 컴파일됩니다. PIMPL로 컴파일 의존성을 끊는 방법, unique_ptr와 불완전 타입 함정, 브릿지 패턴으로 추상과 구현을 분리하는 방법을 정리합니다.

  • 2026년 2월 25일 수정 2026년 10월 18일 16분 읽기 고급

    C++ 인터페이스 설계와 PIMPL: 컴파일 의존성을 끊고 바이너리 호환성(ABI) 유지하기

    private 멤버 하나만 바꿨는데 전체가 다시 빌드되는 문제를 PIMPL로 막는 방법을 설명합니다. 헤더 의존성이 재컴파일 범위를 넓히는 원리, Rule of Five 처리, incomplete type 에러, 이동 후 상태, PIMPL의 비용과 대안(전방 선언, Fast PIMPL)을 다룹니다.

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