태그: UDP
3편
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UDP 프로토콜 실전 활용 | 저지연·DNS·게임·스트리밍과 QUIC 연결
연결 없이 데이터그램을 보내는 UDP의 헤더와 체크섬 구조, DNS·RTP·게임·statsd에서 UDP를 택하는 이유와 반례, QUIC이 UDP 위에서 연결 ID와 TLS 1.3으로 신뢰성을 구현하는 방식을 소켓 예제와 함께 설명합니다.
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TCP vs UDP 전송 프로토콜 비교 | 신뢰성·지연·QUIC까지 선택 가이드
TCP와 UDP를 표로 외우는 대신 Wireshark 캡처에서 재전송·Dup ACK·손실이 어떻게 보이는지로 차이를 익히고, DNS·VoIP·게임·QUIC(HTTP/3)이 각각 어떤 이유로 전송 방식을 택했는지 실무 선택 기준으로 정리합니다.
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C++ 소켓 프로그래밍: TCP/UDP 구현, SO_REUSEADDR 같은 소켓 옵션, select·poll·epoll 비교
TCP 서버와 클라이언트를 에러 처리와 EINTR 재시도까지 포함해 구현하고, SO_REUSEADDR·SO_KEEPALIVE·TCP_NODELAY를 언제 켜는지 설명합니다. 논블로킹 소켓과 select·poll 멀티플렉싱, EADDRINUSE·ECONNRESET·EPIPE 같은 에러 대처도 다룹니다.