본문으로 건너뛰기
pkglog
블로그소개

인기글

  • 1 Cloudflare Pages 배포: GitHub 연동, Wrangler CLI, Pages Functions와 Vercel·Netlify 비교
  • 2 AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
  • 3 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작
  • 4 C++ 컴파일 타임 최적화 | constexpr·PCH·모듈·ccache·Unity 빌드 [#15-3]
  • 5 C++26 리플렉션 기초: ^^ 연산자, std::meta::info, template for로 멤버 순회하기

최근 업데이트

  • AI 시대 개발자 채용 시장 읽는 법: 신입 공고 감소, 통계가 말하는 것과 말하지 않는 것 2026년 11월 10일
  • Cloudflare Pages 배포: GitHub 연동, Wrangler CLI, Pages Functions와 Vercel·Netlify 비교 2026년 11월 10일
  • ROS2 독학 자료 고르는 법: 공식 문서, 책, 온라인 강좌, 한국어 자료, 가상 개발 환경 2026년 11월 3일
  • ROS2 통신의 실체: RMW 계층과 Fast DDS, QoS 정책, XML 프로파일, Discovery Server 2026년 11월 3일
  • 소프트웨어 엔지니어가 알아야 할 AMR 기초: AGV와의 차이, SLAM, 경로 계획, ROS2 2026년 11월 3일

태그: UDP

3편

전체 글

  • 2026년 5월 17일 수정 2026년 11월 1일 26분 읽기 고급

    UDP 프로토콜 실전 활용 | 저지연·DNS·게임·스트리밍과 QUIC 연결

    연결 없이 데이터그램을 보내는 UDP의 헤더와 체크섬 구조, DNS·RTP·게임·statsd에서 UDP를 택하는 이유와 반례, QUIC이 UDP 위에서 연결 ID와 TLS 1.3으로 신뢰성을 구현하는 방식을 소켓 예제와 함께 설명합니다.

  • 2026년 5월 16일 수정 2026년 10월 17일 13분 읽기 중급

    TCP vs UDP 전송 프로토콜 비교 | 신뢰성·지연·QUIC까지 선택 가이드

    TCP와 UDP를 표로 외우는 대신 Wireshark 캡처에서 재전송·Dup ACK·손실이 어떻게 보이는지로 차이를 익히고, DNS·VoIP·게임·QUIC(HTTP/3)이 각각 어떤 이유로 전송 방식을 택했는지 실무 선택 기준으로 정리합니다.

  • 2026년 2월 22일 수정 2026년 10월 28일 28분 읽기 중급

    C++ 소켓 프로그래밍: TCP/UDP 구현, SO_REUSEADDR 같은 소켓 옵션, select·poll·epoll 비교

    TCP 서버와 클라이언트를 에러 처리와 EINTR 재시도까지 포함해 구현하고, SO_REUSEADDR·SO_KEEPALIVE·TCP_NODELAY를 언제 켜는지 설명합니다. 논블로킹 소켓과 select·poll 멀티플렉싱, EADDRINUSE·ECONNRESET·EPIPE 같은 에러 대처도 다룹니다.

pkglog

0xmote가 쓰고 관리하는 C++·백엔드·DevOps 문제 해결 기록입니다.

콘텐츠

블로그 주제별 모음 용어사전

정보

소개 연락처 Sitemap

법적 고지

개인정보처리방침 이용약관 면책 조항 편집 방침·정정 이력

© 2026 pkglog. All rights reserved.

Built with Astro

이 사이트는 Google AdSense 광고 게재 및 방문 통계 분석을 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인하세요.