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  • 3 C++ nlohmann/json 실전: 파싱·커스텀 타입 직렬화·에러 처리와 자주 틀리는 동작
  • 4 C++ 컴파일 타임 최적화 | constexpr·PCH·모듈·ccache·Unity 빌드 [#15-3]
  • 5 C++26 리플렉션 기초: ^^ 연산자, std::meta::info, template for로 멤버 순회하기

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  • AI 시대 개발자 채용 시장 읽는 법: 신입 공고 감소, 통계가 말하는 것과 말하지 않는 것 2026년 11월 10일
  • Cloudflare Pages 배포: GitHub 연동, Wrangler CLI, Pages Functions와 Vercel·Netlify 비교 2026년 11월 10일
  • ROS2 독학 자료 고르는 법: 공식 문서, 책, 온라인 강좌, 한국어 자료, 가상 개발 환경 2026년 11월 3일
  • ROS2 통신의 실체: RMW 계층과 Fast DDS, QoS 정책, XML 프로파일, Discovery Server 2026년 11월 3일
  • 소프트웨어 엔지니어가 알아야 할 AMR 기초: AGV와의 차이, SLAM, 경로 계획, ROS2 2026년 11월 3일

태그: 서버

3편

전체 글

  • 2026년 10월 17일 수정 2026년 10월 27일 17분 읽기 중급

    우분투 24.04 고정 IP 설정: netplan(서버)과 nmcli·설정 앱(데스크톱), 적용 안 될 때 해결

    우분투 24.04에서 고정 IP를 설정하는 방법을 서버(netplan + networkd)와 데스크톱(NetworkManager)으로 나눠 설명합니다. gateway4 경고, 권한 경고, cloud-init 덮어쓰기, netplan try 롤백, DNS 확인까지 다룹니다.

  • 2026년 3월 5일 수정 2026년 10월 9일 24분 읽기 중급

    C++로 HTTP 클라이언트·서버 구현하기: 파서, Beast, Keep-Alive, 청크 인코딩, 타임아웃

    TCP로 받은 바이트가 요청 단위로 끊겨 오지 않는 문제에서 출발해 HTTP 파서를 직접 구현하고 Boost.Beast로 클라이언트와 비동기 서버를 만듭니다. Keep-Alive 연결 풀, 청크 인코딩, 타임아웃, body limit 초과와 CRLF 인젝션도 다룹니다.

  • 2026년 2월 23일 수정 2026년 10월 2일 28분 읽기 고급

    C++ 멀티스레드 네트워크 서버: io_context 스레드 풀, strand로 순서 보장, 세션 수명과 data race

    Boost.Asio로 멀티스레드 서버를 만드는 방법. 여러 스레드에서 io_context 실행, strand로 순서 보장, 세션 수명 관리, 공유 상태 동기화, 채팅·HTTP 스타일 서버 예제와 벤치마크를 다룹니다.

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