블로그
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MP4 컨테이너 구조: ISO BMFF 박스, moov·mdat, fMP4와 FFmpeg 실전
MP4의 ftyp·moov·mdat 박스 배치가 재생 시작 속도에 주는 영향을 설명하고, -movflags +faststart와 fragmented MP4 생성, HLS 세그먼트 출력, 웹·모바일 호환성을 맞추는 FFmpeg 명령을 사례별로 제공합니다.
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AAC 오디오 코덱: LC-AAC·HE-AAC 압축 원리와 FFmpeg 인코딩 설정
AAC-LC·HE-AAC·xHE-AAC 프로파일 차이, FFmpeg aac·libfdk_aac·aac_at 인코더 선택과 라이선스, VBR 값의 실제 의미, priming 무음과 갭리스, 브라우저 codecs 문자열까지 스트리밍 실무 기준으로 정리합니다.
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C++ 전역 변수가 문제를 일으키는 5가지 경우와 대안: 초기화 순서, 스레드 안전성, 테스트
C++ 전역 변수의 함정과 대안. 초기화 순서 문제(Static Initialization Order Fiasco), 스레드 안전성, 테스트 어려움, 네임스페이스 오염부터 함수 내 정적 변수·Singleton·DI까지 정리합니다.
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C++ 캐시 교체 알고리즘: FIFO·LRU·LFU·Clock·MRU·OPT 구현과 비교
FIFO·LRU·LFU·MRU·Random·Clock·OPT 캐시 교체 정책의 동작 원리와 시간 복잡도를 비교하고, FIFO·LRU·Clock 캐시를 C++로 구현한 뒤 Redis 정책, OS 페이지 교체, CDN의 LFU 변형과 연결해 설명합니다.
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C++17 구조적 바인딩: map·pair·tuple 분해와 auto&·const auto& 선택
auto [key, value] 한 줄로 map 요소, pair, tuple, 구조체를 이름 있는 변수로 푸는 C++17 구조적 바인딩을 다룹니다. auto&·const auto& 선택, insert 결과를 if 초기화문과 함께 받는 패턴, 커스텀 타입에 튜플 프로토콜을 붙이는 방법을 예제로 봅니다.
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C++ Asio post, dispatch, defer | 실행 큐 정밀 제어 [#4]
Asio의 post는 항상 큐 뒤에 넣고, dispatch는 이미 해당 executor 안이면 즉시 실행하며, defer는 다음 턴으로 미룬다는 차이를 코드로 비교하고, 채팅 서버와 타이머·Strand 예제에서 어떤 것을 골라야 하는지 결정 기준을 제시합니다.
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C++ 멀티스레드 Asio의 딜레마 | Data Race와 Mutex의 한계 [#2]
io_context 하나를 스레드 풀에서 여러 run()으로 돌릴 때 같은 세션의 핸들러가 동시에 실행되어 data race가 생기는 구조, 핸들러 안에서 mutex를 잡으면 처리량이 떨어지는 이유, 락을 잡은 채 다른 핸들러를 기다리다 빠지는 데드락을 설명합니다.
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C++ Boost.Asio io_context 이벤트 루프 | 동작 원리 정리 [#1]
Boost.Asio io_context가 미완료 작업 수를 세며 핸들러를 실행하는 방식, run()과 poll()의 차이, 작업이 없을 때 run()이 반환되는 이유와 work_guard의 역할, 단일·멀티 스레드 실행 모델과 graceful shutdown 구현을 다룹니다.
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C++ Strand | 락(Lock) 없는 동시성 제어 [#3]
Boost.Asio Strand가 mutex 없이 핸들러를 논리적으로 직렬화하는 원리, make_strand로 strand를 만들고 bind_executor로 완료 핸들러를 묶는 방법, 연결마다 strand 하나를 두는 세션 설계와 흔한 실수를 예제로 설명합니다.
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C++ 핸들러 메모리 최적화 | 동적 할당 오버헤드 제거 [#5]
Asio 비동기 연산마다 완료 핸들러 상태를 담으려고 동적 할당이 일어나는 이유와, associated_allocator와 bind_allocator로 커스텀 할당자를 연결하는 방법, 고정 블록 풀에 폴백을 둔 스레드 로컬 풀 할당자의 설계 포인트를 설명합니다.